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关于加强政府引导和行业自律预防和减少青少年网络沉迷的提案

2011-03-02


案    由:关于加强政府引导和行业自律预防和减少青少年网络沉迷的提案
提 案 者:全国青联
    提案指出:进入新世纪以来,我国未成年人保护领域出现了许多新特点、新问题,其中一个突出的问题就是数以百万计的未成年人沉迷网络,不能自拔,因不当使用网络而沉迷的现象确实存在,并已成为严重的社会问题。“网络沉迷”不仅严重危害青少年的身心健康,甚至影响到整个家庭,酿成恶果和悲剧。有的青少年为了玩网络游戏,铤而走险,抢劫盗窃,走上违法犯罪的道路。据了解,我国青少年网络沉迷80-90%的内容集中在网络游戏上。为了解决青少年沉迷网络游戏的问题,有关部门从技术上入手,推出了青少年网络游戏防沉迷系统,但操作中也存在一些新问题。比如,网络游戏用户仍可以通过申请多个账号、盗用父母或其他成年人身份信息等方法来避开限制,或者通过轮流玩几款游戏的方式来延长游戏时间,长期痴迷于网络游戏。
     提案建议:一是建议政府在网络游戏等互联网相关行业的标准制定、市场准入等环节充分考虑青少年的身心特点。网络游戏主管部门要通过研究制定网络游戏产品的前置性强制标准,设定非色情和非暴力的严格规制,设定不同版本游戏使用对象年龄的严格限制,设定游戏道具真实参与价格的严格限制,设定游戏升级和总时间长度的严格限制,从源头和起点上规范网络游戏的设计和生产,减少青少年网络沉迷和受到伤害的可能性。二是通过法律、经济等手段来激励和约束利益相关者,引导互联网向有利于青少年健康成长的方向发展。有关主管部门要通过法律、经济、行政等手段,特别是经济手段影响利益相关者的收益,可考虑发挥信贷、税收等的经济杠杆作用,引导网游公司等利益相关者开发更有利于青少年健康成长的新产品,同时,建立国家公益基金用于预防和矫治网络沉迷。三是加强行业自律,强化从业人员的职业道德。网络游戏等互联网行业应加强自律,主动考虑在技术和产品研发中可能对未成年人造成的伤害,并采取相应措施减少伤害的可能性。要强化互联网行业从业人员的职业道德,倡导从业人员像爱护自己的孩子那样爱护青少年特别是未成年人,共同营造健康文明的网络环境。